Hipnoza w leczeniu lęku przed graniem: kiedy twoje ręce trzęsą się podczas rankeda
Stoisz w kolejce, a serce już Ci bije, zanim skończy się ekran ładowania. Dłonie masz lekko wilgotne na myszce. Znasz swoje mechaniki, znasz mapę, robiłeś to tysiąc razy w grach niezaliczanych – ale tryb rankingowy czuje się inaczej, a ostatnio inaczej znaczyło gorzej. Gdzieś po drodze ta gra przestała być czymś, w co grasz, a stała się czymś, na co się przygotowujesz.
Lęk przed grami to konkretna, rozpoznawalna rzecz i zasługuje na nazwanie jej wprost, zamiast odrzucania jej jako "tylko nerwów" czy "tylko gry". Stawka jest realna, ponieważ dla twojego układu nerwowego jest: ocena, reputacja, strach przed zawiedzeniem kolegów z drużyny, publiczny zapis każdej porażki. Ten artykuł dotyczy samego lęku – niezależnie od często powodowanego przez niego „duszenia się” w trakcie meczu, które jest omówione w Poradnik dotyczący wydajności w e-sporcie.
Dlaczego tryb rankingowy różni się od trybu nierankingowego
Mechanika nie zmienia się pomiędzy nierankingowymi a rankingowymi. Zmienia się znaczenie przypisywane wynikowi. Ranking zawiera widoczną, trwałą liczbę, która podąża za tobą, rekord, który inni gracze mogą zobaczyć, i kolejkę, której często nie możesz opuścić bez kary, gdy już się w niej znajdziesz. To połączenie - widoczne stawki, ocena społeczna, ograniczona ucieczka - jest bliskie podręcznikowemu opisowi tego, co sprawia, że coś wydaje się zagrażające dla układu nerwowego, mimo że nic fizycznie niebezpiecznego się nie dzieje. Ciało reaguje na to znaczenie tą samą chemią stresu, której używa w przypadku każdego zagrożenia: szybsze bicie serca, drżące ręce, zawężona uwaga dokładnie wtedy, gdy potrzebna jest szeroka świadomość.
umiejętnośćią
Twoi mechanicy nie pogarszają się między nierankiem a rankingiem. Zmienia się to, co wynik dla ciebie znaczy – a to znaczenie jest dokładnie tym, na co reaguje reakcja na stres.
Dlaczego lęk rankingowy nie dotyczy tak naprawdę umiejętności
Niepokój przed, w trakcie i po
Przed ustawieniem się w kolejce — strach, który sprawia, że całkowicie unikasz gier rankingowych, albo wchodzisz do kolejki, a potem czujesz ulgę, gdy serwer ma problemy.
Ładowanie do gry — nagłe pojawienie się nerwów, gdy tylko zobaczysz swoich towarzyszy z drużyny, swoją rolę lub trudne dopasowanie.
Objawy fizyczne w trakcie gry — ściskające dłonie, ucisk w klatce piersiowej, gonitwa myśli utrudniająca spokojne podejmowanie decyzji, zwłaszcza wtedy, gdy jest to najbardziej potrzebne.
Po stracie — spadek nastroju i pewności siebie, który przenosi się z ekranu na resztę wieczoru.
Jak hipnoza się tym zajmuje
Hipnoza to stan skupionej, zrelaksowanej uwagi, który umożliwia dostęp do podświadomości – części umysłu decydującej szybciej niż świadome myślenie, czy dana sytuacja stanowi zagrożenie. szczerym przewodniku po tym, jak działa hipnoza wyjaśnia mechanizm. W odniesieniu do lęku związanego z grami komputerowymi, praca koncentruje się na:
- Zmiana tego, co podświadomie oznacza ranking — kolejka znowu czyta się jak grę, a nie referendum na temat twojej wartości.
- Uspokajanie reakcji fizycznej — zmniejszając przyspieszone bicie serca i drżące dłonie, które pojawiają się jeszcze przed rozpoczęciem gry.
- Przygotowanie do gry — sposób na uspokojenie nerwów na sekundę przed rozpoczęciem meczu, zamiast nosić je ze sobą.
- Rozwiązywanie tego, co jest pod spodem — gdzie lęk dotyczy tak naprawdę poczucia własnej wartości lub strachu przed oceną innych, praca u podstaw z Zaawansowana metoda OMNI trafia tam, gdzie ta wiara się ukształtowała.
Uczciwa część
Działa to na reakcję lękową specyficzną dla gier komputerowych typu "competitive". Nie jest to diagnoza ani leczenie szerszego zaburzenia lękowego, a jeśli lęk pojawia się szeroko w twoim życiu – nie tylko w grach – warto to zbadać z profesjonalistą, równolegle z tą pracą lub zamiast niej; centrum lęku obejmuje szerszą perspektywę. Nie poprawi to również twojej mechaniki ani wiedzy o grze. Wyniki różnią się w zależności od osoby.
- Yerkes, R. M., & Dodson, J. D. (1908). Związek między siłą bodźca a szybkością tworzenia nawyku. Journal of Comparative Neurology and Psychology, 18, 459–482.
- Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne, Dział 30 — Towarzystwo Hipnozy Psychologicznej.
Niniejszy artykuł ma charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowi porady medycznej. Hipnoterapia jest praktyką uzupełniającą, rezultaty mogą się różnić i nie służy diagnozowaniu ani leczeniu szerszego zaburzenia lękowego. Jeśli lęk wpływa na Twoje życie, skonsultuj się z wykwalifikowanym specjalistą.
Najczęściej zadawane pytania
Czy to głupie tak się denerwować przez grę?
Czym to się różni od przechyłu?
Czy to pomoże mi wreszcie czerpać radość z gry rankingowej?
Ile sesji bym potrzebował?
Zagraj znowu w grę, w którą się kiedyś grało miło
Jeśli tryb rankingowy stał się czymś, czego się obawiasz, zamiast czymś, w co grasz, bezpłatna 30-minutowa konsultacja jest miejscem o niskim poziomie presji, od którego można zacząć — po angielsku lub po polsku, w pobliżu Utrechtu.
Umów się na konsultację